7月23日の日記で、抑鬱気分が無くなって眠くならないと書いたわけですが、一転。
毎日眠くてしょうがないです。
そいでもって億劫感がまた戻ってきました。
億劫感→何もやる気がしない→寝るのループが完成しており、昨日は一日寝てしまい、今日は眠くてデイケアに行けませんでした(でも今日は殆ど寝てません。耐えてる!)。
考えられることは、眠りの質が落ちて、日中眠い→眠剤処方してもらう。
または億劫感を重視して、レメロンとは別の抗鬱薬を処方してもらう。
ぐらいしか考えられません。
でもあの人は放置しそうだなあ…「様子見るとかいって」。。
表題のセリフはいつも友人と言い合ってることですが、いいですよね、クラスチェンジ。
アクア2もやはりクラスチェンジにつられてプレイしているところがあります。
さて、三国志のゲームを作り終えて次回作、に取りかかっていたんですが、これが難産というか、企画からもめもめ(俺の中で)で、妻には「案ずるより産むが易し」だと言われて見切り発車で作り始めました。
で、このゲームに最初はクラスチェンジを入れようと、クラス表とかせこせこ作ってるときは夢のように楽しかったですw
しかし、いざゲームにする段になって、やりたいのはFF11のような役割分担するクラス(ジョブ)たちのゲームなんだよ、と思い直して舵を切り直しました。
が…それでもテンションが上がらず、基本戦闘まで作って凍結中になっています。
そこで思ったんですが、一人で作るゲームにはやっぱ限界があるので、そこそこ壮大なゲームでさえ作っちゃいけないと思うんですよ。
いや、やりたい人はやればいいけど、俺は少なくとも小粒のゲームを作るのが性に合ってるのかな、と三国志のゲームを見て思いました。
なので次はノベルゲームか簡単なクラスチェンジを主題にしたげーむになるのかな、と。
テンション次第でなんでもやりまっせ(制御不能だけど)、で今はいいのかなと思っています。
クルセイダーが遂にお目見え。
なんとファイターからも転職ができました。
これで選択肢は3つになったんですが、ナイトのセンチネルの性能を観てみたら、、、
5ターン保持で、攻撃される確率は……ランダムと全く変わらないように見えるwww
これはプレイヤーからの文句で改善されることを望むけど、酷いなあ。
で、ナイトは選択肢から外れました。
クルセイダーはどうかというと、HPSeed5、MPSeed3というまた微妙な職。
パラディンになると8−6ぐらいにならないかと期待して突っ込むか?
これからMForceあげたりしないといけないので面倒な上、MP上げてもせいぜいヒール3発しかうてない仕様。しかも威力は。。。w
やっぱりこれ、MPSeedあげたアコがなる前提なんだろうなあ。
諦めるかなあ。でもそうすると脳筋コース(^^;
センチネル改善を願ってナイト行くかなあ?
悩みますなあ……。
あ、運のいいことに点棒で早速盾が手に入りました(^^
文章書くのは楽しいなぁ(^^)
ってことで1:30(普段は22時に寝ます)まで書いてますが、これ、レメロンなくなって眠気がぶっとんだからなんすよね…。
全然眠くならない…。
あと、一番最初の言葉が出たってことはもちろん抑鬱気分はないわけで、、、うそ!? レメロンカットで気分晴れ晴れなん!?!?!
だとしたら名医…。
関係ないけど「あるある〜かな〜りかく〜じつ〜」の歌(あらびき団)がループしまくっている。
更に関係ないけど今日で34歳になりました。
いろいろと任されるお年頃よね…。
誕生日を迎えたのは嬉しいけどそれ以外嬉しくないですねw
相変わらず続けてます。アクア2。
LVキャップに到達して久しいです。
早く開放してくれ〜。
うちのはこんなかんじのキャラです。
要約すると殴り殴られ役なんですが、
今クラスチェンジ先として、攻撃力の高いウォリアーか、防御力の高いナイトにするか非常に悩んでいます。
FF11でナイトが非常に面白くて好きだったのでナイトに行きたいのですが、コマンドがお粗末過ぎてw
目玉は敵の攻撃をひきつけるセンチネル。
これがどれほどの働きをするか次第といったところで、他人の動向を窺いたいと思いますw
多分1ターン集中するだけだろうなあ…。
しかしナイトには自己ヒールほしかったな〜。
ウォリアーは脳筋(好きですが)なのであまり技量的でなさそうな感じ。
前の記事にああ書きましたけれどもね、過去に鬱治療よりゲーム製作を優先させた経緯とかあったりしました。
そんな中でもやっぱりライフワークとして続けていきたい、というかしないと酸素が足りない魚のように口をパクパクさせちゃうかな?と。
今は「鬱」という枠組みの中でそれを助ける形でゲーム製作を考えています。
が、仕事が忙しくなったら「楽しみ(ゲーム製作)」の時間が減り鬱が増えるんじゃないかとか、色々不安はあります。
けど最悪イラストロジックでwww
いや、仕事をするうち、その中に楽しみも見つけることができ、やっぱり半ライフワークになると思いますよ。
ねぇ?
よくない。
なにがよくないかと言えば、DC(デイケア)に行っていない日に落ちる。
一日突っ伏す。
DCに行くと結構人と話すのが楽しくて鬱を忘れるのだが…翌日になると必ず落ちる。
おかげで日課としなければならない喫茶店通いも行けない。
きっかけは家族の些細な言葉だったりするのだが、それで100倍落ちる。
なぜ落ちるようになったのか。
それをもちろん究明中だ。
一つは実家に帰らなくなったこと。
一つはLV3に上がって精神的負荷が上がったこと。
でもっておいらが一番怪しんでいるのが…人生の楽しみが無くなってしまったこと…。
これは5月中旬に(一応)終わったゲーム作りのことで、この製作のなかで、おいらはゲーム作りを人生のテーマにしようと考えるほどだった。
それが終わりを告げ、燃え尽き症候群のような状態になってしまった。
次回作を作り始めるものの、全く面白いと感じられず悶々と過ごす日々…。
次第に次回作も埃をかぶり初め…という状態で喫茶店に行ったってやることがないわけですよ。
喫茶店でやることの殆どはこの数ヶ月ゲーム製作だったんですから。
水滸伝を読んだりもしていたけど、メインはゲーム。
ゲームがあるから、その息抜きの読書もある。
他の趣味も生きていた気がする。
唯一イラストロジックだけはやる気がわくし、やると気分が少し持ち上がるのだが、
ゲーム製作でしょう!!
それをなんとかせんといかんでしょう!!
…多分。
打ち込めるゲームに取りかかることができたら、おいらはまた立ち上がれる気がする。
ということを明日喫茶店に行って、過去の体調管理表とか日記とか記憶から証明してくる!!
自宅にも確かに問題はあるし認知療法を進めてる。
LV3も負荷があることは確かだ。
しかし!
あ、あと薬は上に出てきてませんね(^^;
薬ももちろん影響あると思います。
前回レメロンがなんとカットになったのでその影響を見ていますが、いやぁ〜驚くほど眠くなくなった!
抑鬱感とかはまだ分からない状態ですが、眠い≒億劫と思うので、先生はカットしたのかな、と意図も説明しない先生の意図を深読んでます。
で、最後にやっぱしゲーム製作に違いない! と思うわけでした。はい。